viernes, 15 de abril de 2016

Soldado del Futuro: Asalto a un barco por marines holandeses

Video: Cámara montada en el casco de un infante de marina neerlandés ofrece emocionantes en vistas en tirador de primera persona del raid en el barco secuestrado por piratas 
¿Esto anuncia un futuro donde los comandantes obtener en tiempo real inteligencia de los cascos de sus aviones de combate? 

Por Jeremy Hsu 
Publicado 04.30.2010 

Los jugadores de video y simuladores de aviones de combate apreciarán esta impresionante visión de tirador en primera persona de un equipo de abordaje de marines holandeses, teniendo de nuevo un buque mercante alemán secuestrado por los piratas somalíes. No es difícil imaginar que muchos más soldados del futuro equipado con cámaras para que los comandantes pueden tener múltiples puntos de vista sobre el terreno de las operaciones de respuesta rápida llevadas a cabo en tiempo real. 


Video del asalto DESDE la Videocámara Montada en el Casco 





Los infantes de marina se encarga de liberar a 15 miembros de la tripulación a bordo del buque mercante alemán Taipan, que había sido secuestrado por 10 piratas somalíes. La tripulación se encerró por seguridad dentro de una caja fuerte y pidió ayuda, según una traducción proporcionada por el lector de SNAFU blog. 

Una acción se inicia rápida y furiosamente cuando los infantes de marina hacen un descenso rápido por cuerda (fast-ropping) desde el helicóptero bajo cobertura de fuego y comenzar a asegurar la nave arrasada. 

Esto va más allá de los paralelos entre la superficie de las imágenes de la vida real y un juego de disparos en primera persona como Modern Warfare 2, o incluso la confusión de entrenamiento militar y los videojuegos destinados a impulsar la capacidad de combatiente. Eso es porque esto no es ningún juego de los infantes de marina neerlandesa o los piratas somalíes - más bien, el material de tipo militar video en vivo da a los comandantes nueva conciencia de la situación ya sea en tiempo real o para celebrar reuniones informativas posteriores a las misiones. 

En cualquier caso, estamos sin duda cosquillas para ver cómo los ángulos de los first person shooters de la cámara tiene un uso mucho más que simplemente evitar un estremecimiento jóvenes aficionados al cine en una cierta escena altamente emocionantes. 

SNAFU [a través de Ares Defense Blog] 

PopSci 

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